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概括性的分析 守望先锋更新真的很慢吗?


更新时间:2022-08-09  浏览次数:

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  不知不觉!《守望先锋》发布至今已有一年的时间,凭借着风格迥异的24位英雄(截止发稿前)、具有地址文化的诸多地图、限时的活动玩法深受玩家喜爱。但不知何时起,更新这一问题引起了广大玩家的纷纷议论,如“英雄”、“玩法”、“地图”等更新太慢的问题。那么究竟是为什么呢?究竟更新的内容慢不慢呢?

  游戏发布初期仅有21位英雄,曾经在16年7月20日上线日上线日上线奥丽莎,也就是说截止目前共24位英雄,也许作为玩家的你会感觉英雄的更新太慢。其实并不是!

  在每设计一个英雄时,考虑的因素是非常多的,比如一个新英雄的设定要平衡与现有的地图,不可能在某个地图中这个新英雄太imba、更需要玩家通过时间熟悉/掌握这个英雄,及阵容的搭配。再如一个新英雄不可能与现有的英雄能力类似。甚至还有英雄的背景、剧情、异国文化、内部测试、公开测试等等(排除先后顺序)。

  小伙伴们还记的JEFF在接受采访时所说的吗?“Jeff认为玩家们需要时间去熟悉、理解每个英雄。而任何新英雄的出场不能剥夺其他英雄的地位或者价值,所以每年推出三到四个新英雄比较合适。Jeff还表示,暴雪不想通过重复能力或者简单地将技能进行变体来“凑英雄”。

  “地图更新”与“英雄更新”有着同样的道理,就是说设定的一个地图也要适合目前的英雄。不可能这个地图对某个英雄非常弱势或非常强势。

  甚至一个地图不能太过于易守难攻,这里可以回想一下之前更改的地图;“阿努比斯神殿B点进攻方左面新增入口、艾兴瓦尔德A点右面新增的进攻入口”。(游戏里这么多地图,有几个存在后期问题情有可原。守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!)

  同时地图的设定也要根据游戏剧情、他国文化考证而展开的设定方向,紧接着就是地图的原画、建模处理、美工、内部测试、调整等等需要很大工作量。

  针对上述而言,一个地图的设定考虑的因素是非常多的,不能有一点疏忽。这同样的需要时间!

  众所周知,守望先锋有着占点、护送目标、区域控制,以及街机先锋中的勇夺锦旗、3V3/1V1等玩法。甚至后期加入的自定义功能,玩家完全可以设定出不同的好玩法。

  那么针对FPS游戏玩法来看,守望的玩法已经是很多了,在不断的增加新玩法只能让这款游戏更乱、是个大杂烩。所以!暴雪通过不定期举行活动开放限时的其他玩法,譬如在过去的一年中我们玩到的夏季运动会、万圣节、雪球攻势、金鸡鸣春、国王行动等活动。守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!

  小伙伴们还记得暴雪曾声明“每个月都会为玩家提供新的内容”吗?今天的我们也见证到了每个月的新内容,如16年7月的安娜、8月的夏季运动会、9月新地图-艾兴瓦尔德等等(这里小编就不一 一例举了,)。

  综上所述,针对游戏厂商来说这只是冰山一角的工作量。所以游戏的更新并不慢,就算慢也是情理之中!毕竟每个月都会有新内容的开放。

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