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07073 h5游戏


更新时间:2022-06-28  浏览次数:

  各位勇者好!我是《小小勇者》开发负责人。今天给大家介绍一下作为我们游戏主打核心的“随机卡牌”系统,也顺便分享一下与这个玩法的诞生有关的唠叨吧。同样的,如果有想要吐槽的地方,欢迎在评论区留言跟我们互动。

  相信很多喜欢玩游戏的勇者一定听说过roguelike游戏,这一类游戏以高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感著称并有着相当广泛的粉丝群体的一种具有时代背景特色的游戏玩法类型。甚至影响了后面很多有名的游戏,像是《上古卷轴》开放世界的非线性探索,《暗黑破坏神》的随机秘境和《杀戮尖塔》永久死亡,它们或多或少都融入了roguelike相关的元素。不过,无论影响有多深远,roguelike游戏正在慢慢消失也是不争的事实,这些年稍有名气的roguelike游戏也不多,《Elona》和《ToME》也仅是在小范围内传播,更老的一些游戏基本很难有新鲜血液注入。

  在进入新时代后,除了少数一部分制作人和玩家仍坚守着“柏林诠释”做着硬核的roguelike游戏外,大部分还是投身到更“亲民”的roguelite游戏上了,像我们熟知的《以撒的结合》、《雨中冒险》、《死亡细胞》在严格意义上是属于roguelite游戏的。这类游戏的特点是让玩家有途径去提升游戏体验而且降低了永久死亡的惩罚,一般来说稍微硬核点的就是通过解锁新的道具、角色为目标而努力去游玩并通关;简单点的就给玩家加强某些属性作为通关或长时间游玩的奖励,降低游戏难度。

  对于作为开发者的我们来说,对游戏也会有一些自己的喜好。上面提到的无论是roguelike还是roguelite游戏我们都很喜欢,不过,我们也知道以《勇者》的设计是很难表达出roguelike或者roguelite的核心要素的,然而我们还是希望将roguelike游戏中的一些元素融入到《勇者》当中,将我们喜欢的东西分享给各位。

  我们在《勇者》中加入了能够触发随机冒险事件的卡牌系统,也是以此希望给各位勇者大人带来一些roguelike元素中随机的乐趣。不过,由于玩法上差异,《勇者》中的随机事件主要还是为了满足各位勇者们对于角色成长和获取资源方面的需求,所以勇者们也不用担心会有负面事件出现。

  下面还是详细地给大家介绍一下,在《勇者》中贯彻各位勇者整个游戏过程的“随机事件卡牌”系统:

  《小小勇者》的事件卡牌系统中,总共有三大事件类型,分别是NPC事件、奖励事件和副本事件。

  NPC事件对勇者的提升最全面的事件,囊括了技能提升、角色成长、永久加护、角色转生、装备提升、精灵成长、神秘商店和获得佣兵等多种,针对不同方面的提升。他们出现在不同的场景中,等待着勇者的到来。

  第二类事件是奖励事件,这个事件下有两种不同类型的事件,分别是资源奖励、临时BUFF。其中,资源奖励有两种不同的奖励方式:

  第一种是直接给予一定的资源奖励,勇者可以在这些事件中获得金币、钻石、装备、道具、精灵等多方面的增益,其中也有通过少量钻石兑换大量金币的资源兑换事件,以满足勇者们在金币上的需求。

  另一种是持续的资源奖励加成,在一定时间内,能提升勇者经验和金币获取量以及钻石奖励。若再细分下去,一个是获取量加成,主要是奖励金币和经验值。

  还有基于攻击速度给予勇者奖励的,在一定时间内攻击怪物的次数越多给的钻石和金币越多,这里提醒勇者们,攻速没满的情况下点击屏幕是能够加快攻击速度的。

  BUFF事件主要是在短时间内给予勇者增益,比如伤害增加、冷却缩短、攻速增加、刷怪速度增加等等。也有的是给怪物上debuff的,比如虚弱、减攻速的,合理利用这些buff能够让冒险事半功倍,卡关的时候记得攒一些buff帮助通关。

  在这些buff中还有特殊buff,它们分别是100%命中、100%掉率和100%秒杀,其中欧皇和秒杀两个buff加在一起,配合一些地城副本使用可以发挥奇效,具体怎么使用就要勇者们自己去发掘了。

  第三类事件是地城探索的副本事件,地城探索事件中有三种不同的地下城类型,包括资源副本、领主副本、元素副本,获得的奖励分别为经验金币、稀有装备,以及唯一掉落的元素武器。

  我们的团队设计各种不同类型的随机事件的目的是为了各位勇者在挂机放置之外,也能有一些简单的需要额外操作的功能,快速地获取一定量的资源,并且一定程度上也能丰富游戏体验。除此之外,与NPC的对话中也能了解NPC的性格,或者挖掘他们背后的故事。

  最后,《小小勇者》的发展离不开各位勇者的支持,我们也希望能给各位勇者带来更良好的游戏体验,所以我们也期待各位勇者,提供给我们更多的宝贵意见。尽管众口难调,但我们会尽可能的打磨《小小勇者》以满足各位勇者的需求,在后续的版本中给勇者们带来更丰富、更有趣的游戏体验。

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